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斑马开创智能玩教具新品类:思维机G2问世 探索交互式学习路径
TIME: 2024.08.13

  8月2日,斑马在儿童智能玩教具领域再次释放重要动作,正式推出斑马思维机G2。该产品是一款全方位启蒙学习机,以“思维机+拓展题卡”为核心组合,通过AI与大数据辅助专业内容研发,助力儿童全方位成长。

  这是继拼音认读机、点读笔、绘本机等智能玩教具后,斑马通过融合AI技术与专业数字内容推出的新一代升级旗舰产品。斑马同时公布了其全系列儿童智能玩教具类产品最新销量数据,目前已超过430万台。

  互动性强、寓教于乐的儿童智能产品一直以来是家长的重要需求。有关数据显示,国内益智玩具行业近年来发展迅速,市场规模已达560亿元,约占全球市场的25.5%。

  在儿童硬件领域,传统纸质图书难以使用户得到满足的交互需求,智能屏幕硬件又存在护眼性不足等问题,市场长期缺乏一款针对儿童,兼顾护眼性和交互式学习方式的硬件载体。为解决这一问题,斑马研发团队基于多点“纸屏”点触技术,逐渐在无屏设备上开创出一条全新的内容搭载路径——思维机。

  斑马玩教具业务负责人唐巧表示,硬件之外,思维机品类更大的竞争壁垒实际在于专业内容研发,通过AI大数据辅助内容研发成为斑马思维机的独特亮点。据介绍,基于3000万儿童100多亿次学练行为大数据的研究,斑马思维机将体系化的专业内容与AI大数据研究相结合,将“交互式学习”引入应用。

  “这些学练行为大数据,能告诉我们孩子对什么内容、形式感兴趣,在什么样的问题上比较难理解等,进而让我们更加专业、精准地开发供斑马思维机搭载的内容,让孩子在玩中爱上学习、获得知识、培养核心能力。”

  为了真正激发儿童兴趣,做到“玩中学”,斑马在儿童能力培养方面主要考虑进阶感”和“适龄性”两大主要的因素。根据大数据分析,斑马总结出了儿童学习的重点、难点、必学点、易错点以及兴趣点,结合独家分龄研究体系,对斑马思维机全套题卡内容做S1/S2/S3分级,级别不同、内容难度和知识体量不同、交互方式也不同。

  此外,斑马思维机针对儿童交互学习所有的环节持续进行精细化打磨。儿童的每一次完整交互学习包含了视、听、触三个环节,对应了图像画面的视觉感知、情境化的语音引导和纸屏互动。例如将火车的轰鸣声与火车画面结合,更利于引导孩子沉浸式体验题干内容,并通过手部点触互动完成指令任务、完成学习闭环。据了解,斑马思维机各类题卡共有一千余种题型交互形式。

  有业内分析的人说,此次斑马思维机G2的升级迭代,是斑马持续发挥AI科技与儿童数字内容融合创新的重要成果;其儿童玩教具类产品销量跃升至430万,也证实了斑马思维机品类的创新性与引领性已得到市场验证。

  “斑马思维机将会是我们长期持续深耕的一个品类,结合AI大数据的研究,进行更多可能性的探索和迭代。”斑马玩教具业务负责人唐巧表示。

  积极的市场反馈背后,是持续多年的科研积累和产品探索。资料显示,长期以来,斑马将AI技术与数字内容核心突破应用于玩教具产品的研发和迭代中,推动斑马思维机持续引领行业创新。

  此前,斑马已推出斑马拼音认读机、斑马点读笔、斑马绘本机等多个颇受家长欢迎的玩教具产品,这一些产品也陆续获得国际红点奖、iF设计奖、堤利威格玩具奖、国际金点奖、中国设计智造大奖等国内外权威奖项。

  在数字内容研发方面,斑马率先成立了业内首家儿童研究院,推出行业首个分龄研究体系;同时,斑马持续开放共享科研成果,相关研究入选“十三五”教育部重点课题,八大方向成果面向行业和社会开源,多篇科研成果论文发表于专业学术期刊。

  公开资料显示,斑马长期深耕数字内容与AI科技,科技驱动数字出版融合创新成果显著,目前已形成斑马App、小斑斑月龄盒、斑马百科、斑马玩教具以及斑马童书等在内的数字出版体系。

  8月2日,斑马在儿童智能玩教具领域再次释放重要动作,正式推出斑马思维机G2。